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segunda-feira, 13 de junho de 2011

9º Prêmio Destaque do Ano na Iniciação Científica - CNPQ

Promovido pelo Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico (CNPq),estão abertas até 19 de agosto as inscrições para participar do 9º Prêmio Destaque do Ano na Iniciação Científica, em parceria com a Academia Brasileira de Ciências (ABC) e a Sociedade Brasileira para o Progresso da Ciência (SBPC).
O premio foi criado em 2003 e busca reconhecer os trabalhos que se destacam dos bolsistas de iniciação científica do CNPq.
Para se inscrever, os interessados deverão ser bolsistas há pelo menos 12 meses ou estar em processo de renovação. Serão concedidas até nove premiações, distribuídas entre bolsistas das três grandes áreas do conhecimento: Ciências Exatas, da Terra e Engenharias; Ciências da Vida; e Ciências Humanas e Sociais, Letras e Artes.
Prêmios: R$ 5,1 mil para o primeiro lugar, R$ 4,2 mil para o segundo colocado e R$ 3,3 mil para o terceiro lugar.
O primeiro colocado também receberá bolsa de mestrado e passagem aérea com hospedagem para a participação na Reunião Anual da Sociedade Brasileira para o Progresso da Ciência (SBPC) em 2012.

Outras informações: www.destaqueic.cnpq.br

fonte:www.administradores.com.br

sexta-feira, 10 de junho de 2011

A polêmica das Cédulas manchadas




O Banco Central anunciou nesta quinta-feira (9/6), uma decisão nova sobre as cédulas manchadas sacadas em caixa eletrônico.De agora em diante o cliente que sacar estas cédulas deverá ter as mesmas trocadas imediatamente pelos bancos, sem a necessidade de boletim de ocorrências nem extrato da conta (os bancos tem controle sobre as movimentações das contas dos clientes).
O Banco Central Lembrou, ou fizeram ele lembrar que o correntista é cliente e o banco é o prestador de serviços, que deve prestar serviço de qualidade, garantindo a segurança e confiabilidade do serviço ao cliente.
A cédula é manchada em função dos mecanismos de segurança do banco, em casos cada vez mais comuns, de explosão das máquinas para roubo de cédulas.
Então estas proteções não podem ser utilizadas para preservar as instituições prejudicando o cliente.

quinta-feira, 9 de junho de 2011

Tecnologia de Envelhecimento Digital

Existe um programa que simula o envelhecimento de crianças que sumiram, esta técnica está ajudando na solução de casos de desaparecimento que já ocorreram há bastante tempo.
No Paraná está localizada a única delegacia especializada em criançãs desaparecidas (G1).
A simulação faz uma projeção de como a criança deve estar hoje.Por exemplo: Uma criança que sumiu em 2001 aos 5 anos de idade, que aparencia deve ter hoje aos 15 anos?
Apesar da pouca divulgação, mas é muito grande a quantidade de pessoas no Brasil, inclusive crianças que somem e parentes não tem mais notícias.
Programas como o Facegen Modeler nos dão uma idéia de como funciona este tipo de trabalho.
Sugerimos que o Ministério da Justiça incentive este tipo de trabalho e que os estados implantem estes tipos de delegacias especializadas.

quarta-feira, 8 de junho de 2011

Divulgação

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Hoje é o dia do IPv6

O IPv6 é a nova versão do protocolo de comunicação utilizado pela Internet.O Protocolo IP consiste em uma sequencia de números de 32 bits que identifica cada equipamento de rede,seja servidor ou equipamento de cliente, roteador que se conecta a Internet.
Por exemplo: o endereço do blogger onde este blog está hospedado tem um endereço IP que pode ser 200.241.147.17, o endereço de uma máquina de uma rede local pode ser 192.168.0.131, assim como cada máquina de um cliente banda larga possui um endereço IP de 32 bits, como os do exemplo.
O problema é que com a expansão da internet, está capacidade de endereçamento está se esgotando,com isso veio a necessidade da criação de uma nova versão, o IPv6 que diferente do IPv4, possui 128 bits o que torna a capacidade desta versão muito maior que a versão atual.
O objetivo do Dia do IPv6 é justamente testar a preparação dos sites para a nova versão do Protocolo IP, uma vez que os endereços Internet com base no IPv4 estão praticamente esgotados.

Para saber mais sobre o IPv6 visite:
http://www.projetoderedes.com.br/artigos/artigo_ip_next_generation.php

terça-feira, 7 de junho de 2011

Lançamentos de games da Sony na E3 2011

A Sony tenta superar os recentes ataques ocorridos a sua rede PlayStation Network (PSN), em Abril e apresenta na Electronic Entertainment Expo (E3) 2011 jogos como o 'Uncharted 3: Drake's Deception' totalmente em 3D conforme anúncio da própria fabricante,Além de anunciar o nome oficial do portátil Next Gaming Portable (NGP), agora chamado de PlayStation Vita.
Além dos jogos a Sony anuncia TV 3D na qual duas pessoas podem jogar sem tela dividida, mas com cada jogador vendo uma imagem específica. PlayStation 3D Monitor é uma TV 3D de 24 polegadas. O aparelho virá com o game 'Resistance 3' e será vendido, com óculos e cabo HDMI, por US$ 500 (estimado).
A maior feira de jogos do mundo, a Electronic Entertainment Expo (E3) ocorre entre os dias 7 e 9 de junho em Los Angeles, nos Estados Unidos.
As novidades são muitas, mas empresas como a Sony precisam se voltar mais para a questão de segurança para evitar que seu cliente fique na mão.

quarta-feira, 1 de junho de 2011

Uma lenda Tupinambá

Li este texto e achei interessante a semelhança que existe entre a criação do mundo do ponto de vista do conhecimento teológico e de acordo com a cultura indígena dos Tupinambá.
Vejam:


A Criação do Mundo

Monã criara o céu, a terra os pássaros e outros animais. A terra era uma planície sem montanhas nem mares, pois tudo isso surgiria depois.

Os povos viviam em paz, gozando os benefícios da obra do criador; mas com o tempo, os homens se entregaram-se a tais desatinos que começaram a desprezar o próprio Monã, que residia entre eles.

Ofendido, Monã afatou-se dos homens e enviou à terra o fogo celeste que destruiu todos os seus viventes e revolucionou a crosta terráquea, formando montanhas e vales. No caos, salvou-se apenas Irin-Majé que, transportado para o céu, aplacou as iras de Monã; este compadeceu-se dos homens e derramou na terra copiosas chuvas que extinguiram o fogo, criando os rios e outras águas. O mar ainda hoje conserva a salinidade produzidas pela combustão das rochas.

Irin-Majé convencera a Monã de que nada lhe serviria viver sozinho num mundo desabitado. Diante disso, Monã deu uma companheira a Irin-Majé e do novo casal surgiu a atual humanidade. Então nasceu um grande profeta, homem sobrenatural a quem, por suas maravilhosas obras, foi dado o nome de Maire-Monã. Este, graças às mesmas metamorfoses e os mesmos poderes mágicos de Monã, de quem era servidor, encheu o mundo de animais diferentes para cada região.

No entanto, apesar de tantas dádivas , logo depois os homens recaíram na integração; chegaram mesmo a pensar em aniquilar seu benfeitor, pois Maire-Monã, com o seu poder de transformar gente em bicho, trazia os homens em desassossego. Para liquidá-lo, reuniram-se todos em certo local e ofereceram a Maire-Monã uma festa à qual o grande caraíba não tardou em comparecer, embora suspeitando das intenções de tal convite.

Lá chegando, os homenageantes introduziram-no a transpor, sem queimar-se, três grandes fogueiras. O caraíba venceu a primeira prova. Mas ao saltar a segunda foi consumido pelo fogo. Sua cabeça, porém, explodiu, chegou até o céu, originando os raios e trovões, que são os símbolos de Tupã. Veio o dilúvio universal. E logo Maire-Monã subiu às nuvens e transformou-se em luminosas estrelas.

Para os Tupinambá, esse Maire-Monã era um anacoreta ou solitário, embora vivesse rodeado de discípulos ansiosos por suas palavras e ensinamentos. Tinha poderes iluminados; dominava as forças naturais e conhecia profundamente os exorcismos mágicos-religiosos.

Ele introduziu entre os Tupinambá a cultura da mandioca e diversos costumes como a tonsurra, a epilação e os ritos do nascimentos. Desaconselhou-os de comer os animais pesados e lerdos recomendado, ao contrário, a carne dos animais ágeis e valentes. Ao mesmo tempo, ensinou-os a distinguir entre os vegetais daninhos e úteis. E disseminou o uso do fogo que, até então, era conservado nas espáduas da preguiça.
Contaram os Tupinambá que, sobrevivendo uma longa estiagem, Maire-Monã tomara, por compaixão, a forma de uma criança. Bastava bater nela para caírem chuvas que regavam as plantas esturricadas.

Entre os descendentes de Maire-Monã um houve que se chamou Simmai, o qual teve dois filhos: Tamendonare e Ariconte, que eram inimigos. O primeiro era um pacífico pai de família, sempre entregue a sua lavoura; o outro, porém, só cuidava da guerra e sonhava reduzir à servidão os seus companheiros.

Certo dia, Ariconte, cheio de arrogância, atirou na choça de Tamendonare um troféu de guerra e este, repelindo o agravo, pôs-se a golpear o chão, fazendo joviar uma impetuosa torrente. Quando o dilúvio provocado pelo jorro ameaçava cobrir a face da terra, subiram ambos, com suas esposas, ao cimo das árvores. Tamendonare escolheu a pindoba e Ariconte o jenipapeiro. Desses dois casais sobreviventes do dilúvio, provieram, respectivamente, os Tupinambá e os Temiminó.

CASCUDO, Câmara. Antologia do folclore brasileiro. Rio de Janeiro: Ediora Vozes,1963, p. 34.

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